28/07/14

Qualche facezia...

Stavolta ho fatto passare davvero un sacco di tempo dall'ultimo post. Non perché fossi in ferie, come qualche maligno ha pensato, ma perché da un lato sto traslocando, e dall'altro sono al lavoro su alcuni nuovi progetti.
Non che non abbia giocato, sia chiaro. Come sempre, ho giocato un po' di tutto, anzi, nell'ultimo mese sono anche riuscito a giocare un po' di ruolo, cosa che mi succede purtroppo sempre più di rado, e mi sono dedicato a smaltire la "coda" di videogiochi che ingombra il mio PC.

26/06/14

Castelli in aria.

Lo scorso week end ero alla testa di un manipolo di autori di casa Red Glove ad un evento per addetti ai lavori in quel di Bacharach, un borgo medievale in Germania (di cui posterò un paio di foto giusto per farvi invidia), all'interno di un castello dalle mura scure pieno di autori, editori e distributori.
Diego Cerreti presentava GodZ, Ilenia Nacci il suo giocatissimo Pizzeria Italia, di cui ha firmato il contratto proprio nel castello, io ero diviso fra i playtest di un gioco nuovo e qualche riunione.

L'evento - organizzato dalla Heidelberger Spielverlag - è molto gradevole, non solo per le opportunità che offre a livello editoriale, ma anche grazie a qualche soluzione "furba" degli organizzatori, come l'apprezzatissima grigliata del sabato sera, che trasforma l'evento da "l'evento in cui si mangia così così" a "l'evento con la grigliata di maiale". L'evento in sé è stato decisamente soddisfacente, GodZ è stato giocato h24 grazie a un infaticabile Diego che non ha mai smesso di spiegarlo, Pizzeria Italia è stato preso letteralmente d'assalto dai playtester in cerca di giochi leggeri, e i nuovi prototipi hanno avuto un'accoglienza molto calorosa.

16/06/14

Meccaniche

"Le meccaniche sono ciò che fa sì che l'artefatto sia un gioco."
(M. Bertolo)

Non so se l'avete notato, ma è difficile leggere un articolo o un thread su un gioco da tavolo senza che si senta parlare di meccaniche. Non "regole", non "procedure di gioco": meccaniche.
Però, alla richiesta di produrre una definizone per il termine - feci questo gioco anni fa coinvolgendo diversi amici gamers e qualche operatore - si ottengono risposte di molto diverse fra loro, che talvolta vanno dalla pseudo-filosofia al tentativo di infilare a martellate l'idea che il giocatore ha in una definizione che sembri davvero una definizione.

11/06/14

Vacanze Romane

Ok, non sono proprio vacanze, e di sicuro io non sono Gregory Peck, ma Roma c'entra, giuro.
Questa settimana ci sono ben due eventi che avranno il sottoscritto fra le scatole (di giochi, ovviamente).

Venerdì 13, dopo cena, sarò a il Paiolo, ospite di una serata di gioco organizzata dall'amico Pier Luigi Ambrosini. Oltre al sottoscritto ci saranno anche Diego Cerreti, il coautore di GodZ, e Gianluca Piacentini, vincitore del primo Flash Design con un gioco che si appresta ad entrare nel catalogo del Guanto Rosso. Sì, ok, direte voi: ma i giochi? Ovviamente ci sarà Vudù, che a una serata al pub non può proprio mancare, e ci sarà Super Fantasy: chissà che a questo giro, indossati i panni del Brutto Master, non riesca a trovare qualcuno in grado di darmi filo da torcere... Oltre a essere un'occasione d'oro per sapere qualche informazione top secret sulla Notte dei Morti Male, potrei anche avere qualche altra sorpresa, ma l'unico modo per saperlo e venire a trovarmi!

30/05/14

Tanti primi passi


Venerdì scorso ero ospite a Meeple Town, una gradevolissima trasmissione radiofonica on the web, in diretta dalle frequenze di Media Radio. La trasmissione è molto scanzonata e divertente, io che normalmente ho qualche problema a parlare in pubblico mi sono trovato davvero molto a mio agio con Bibbo e Dave, due disgraziat grandi mattatori della radiofonia, che ringrazio (di nuovo) per l'ospitalità. La trasmissione è realizzata in collaborazione con la Tana dei Goblin, la più grande community di giocatori d'Italia, ed è stata una bella occasione per parlare degli ultimi giochi e delle idee future.

Lo spazio tiranno (o, meglio, il tempo che è volato) mi ha portato a spendere meno parole di quelle che avrei voluto su un progetto cui ho preso parte che mi ha davvero dato grandi soddisfazioni, ossia la formazione di un gruppo di lavoro per progettare una manciata di nuovi giochi per Red Glove, con una serie di vincoli molto stretti in termini di tempo, temi e materiali.
Si tratta di giochi semplici, il target spazia dai bambini in età prescolare ai casual gamers, caratterizzati da regole facili da imparare e un prezzo decisamente pop. Il numero degli stessi, però, ha reso ovviamente necessaria la formazione di un gruppo di designers che si occupasse dell'ideazione dei vari giochi.

19/05/14

Le mutande di Superman

 "L'arte è di gran lunga più debole della necessità."
(Eschilo)

C'è un bell'articolo su Techgnotic's Journal che parla di come non solo le consuetudini e gli standard sociali, ma anche la tecnologia tipografica degli anni '30, abbiano in qualche modo "obbligato" gli artisti dell'epoca a compiere scelte particolari, come per esempio quella di far girare Superman, l'uomo più potente del pianeta, con le mutande fuori dai pantaloni.

Riassumendo molto: all'epoca sarebbe stato poco virile lasciare la regione inguinale piatta e neutra; sarebbe stato eccessivo, però, mettere in risalto il "super-pacco". Inoltre, non si poteva giocare su ombre o espedienti simili, perché la tecnica di stampa obbligava i disegnatori a usare colori netti e linee spesse come demarcazione, per evitare che i colori, spesso poco precisi a causa dell'uso di stampanti molto economiche, "uscissero" dai confini delimitati dai contorni.

Immagino come, a un certo punto, Siegel e Shuster siano arrivati alla conclusione più funzionale.
"Oh, al diavolo, Joe. Disegnamogli le mutande sui pantaloni."

02/05/14

Are you ready for the GodZ?

Ogni tanto, lo sapete, vi tocca essere tediati dall'uscita di un nuovo gioco con sopra la mia firma. Stavolta si cambia decisamente genere, perché GodZ è un gioco veramente tosto.
L'ho scritto a quattro mani con Diego Cerreti, con cui da diversi anni condivido progetti di vario tipo, non ultima la gestione di BGDItalia.it.